CPU (Central Processing Unit – Unidade de Processamento Central)
Nome: “Gekko”
Produtor: IBM
Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)
Dimensão do chip: 43mm²
Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre) de 0.18 microns
Número de transistores: 21 milhões
Frequência de Clock: 485 MHz
Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Precisão de dados internos:
- 32 bit Integer
- 64 bit Floating-point, usado como 2×32 bit
Transferência de dados externa:
- 1.3 GB/s (Máximo)
- Endereçamento 32 bit
- Pacotes de 64 bit à 162 MHz
Cache Interno:
- L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
- L2: 256 KB (2 vias)
GPU (Graphics Processing Unit – Unidade de Processamento Gráfico)
Nome: Flipper
Produtor: ArtX/Nintendo (A ArtX foi adquirida em 2000 pela ATI Technologies, que foi adquirida pela AMD em 2006)
Dimensão do chip: 106 mm²
Processo de fabricação: tecnologia de 0.18 microns NEC DRAM acoplada
Número de transistores: 51 milhões
Frequência de Clock: 162 MHz
Buffer de frame acoplado:
- Aproximadamente 2MB de capacidade
- Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
- RAM tipo 1T-SRAM
Cache de texturas acoplado:
- Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
- Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
- RAM tipo 1T-SRAM
Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)
Cores:
- 24 bit RGB/RGBA
- 24 bit Z-Buffer
Funções de processamento de imagens:
- Neblina
- Subpixel anti-aliasing
- Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
- Alpha blending
- NURBS
- Transparência
- Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
- Design de textura virtual
- Mapeamento multi-texturas
- MIPMAP
- Filtro bilinear
- Filtro trilinear
- Filtro Anisotrópico
- Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
- Descompressão da lista de display em tempo real
Especificações de Áudio
Processador: Macronix DSP modificado
Frequência de clock: 81 MHz
Memória para Instrução:
- 8 KB para RAM
- 8 HB para ROM
Memória para Dados:
- 8 KB para RAM
- 4 KB para ROM
Número de Canais de Som Simultâneos: 64
Codificação: ADPCM
Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
Sinal “Dolby Pro Logic II” através da “Saída Analógica”
Sinal AC3 através da “Saída Digital” com o cabo D-Terminal
Outras Especificações do Sistema
Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)
RAM Principal:
- Aproximadamente 24 MB de capacidade
- Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
- RAM tipo 1T-SRAM
RAM Auxiliar:
- Aproximadamente 16 MB de capacidade
- Clock de 81 MHz
- RAM tipo DRAM
Drive de Disco:
- Tipo: CAV (Constant Angular Velocity – Velocidade Angular Constante)
- Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
- Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo
Mídia:
- Baseada na Tecnologia DVD
- 8 cm de diâmetro
- Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
- Aproximadamente 1.5 GB de capacidade
Portas para Controles: 4
Portas para Memory Cards: 2
Saída AV Analógica: 1
Saída AV “Digital”: 1 (retirada dos modelos fabricados apartir de maio de 2004 – modelo DOL-101)
Porta Serial de Alta Velocidade: 2
Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
Dimensões: 150 mm (largura) x 110 mm (altura) x 161 mm (profundidade)



















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