GameCube

CPU (Central Processing Unit – Unidade de Processamento Central)

Nome: “Gekko”
Produtor: IBM
Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)
Dimensão do chip: 43mm²
Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre) de 0.18 microns
Número de transistores: 21 milhões
Frequência de Clock: 485 MHz
Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Precisão de dados internos:

  • 32 bit Integer
  • 64 bit Floating-point, usado como 2×32 bit

Transferência de dados externa:

  • 1.3 GB/s (Máximo)
  • Endereçamento 32 bit
  • Pacotes de 64 bit à 162 MHz

Cache Interno:

  • L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
  • L2: 256 KB (2 vias)

GPU (Graphics Processing Unit – Unidade de Processamento Gráfico)

Nome: Flipper
Produtor: ArtX/Nintendo (A ArtX foi adquirida em 2000 pela ATI Technologies, que foi adquirida pela AMD em 2006)
Dimensão do chip: 106 mm²
Processo de fabricação: tecnologia de 0.18 microns NEC DRAM acoplada
Número de transistores: 51 milhões
Frequência de Clock: 162 MHz

Buffer de frame acoplado:

  • Aproximadamente 2MB de capacidade
  • Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
  • RAM tipo 1T-SRAM

Cache de texturas acoplado:

  • Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
  • Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
  • RAM tipo 1T-SRAM

Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)

Cores:

  • 24 bit RGB/RGBA
  • 24 bit Z-Buffer

Funções de processamento de imagens:

  • Neblina
  • Subpixel anti-aliasing
  • Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
  • Alpha blending
  • NURBS
  • Transparência
  • Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
  • Design de textura virtual
  • Mapeamento multi-texturas
  • MIPMAP
  • Filtro bilinear
  • Filtro trilinear
  • Filtro Anisotrópico
  • Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
  • Descompressão da lista de display em tempo real

Especificações de Áudio

Processador: Macronix DSP modificado
Frequência de clock: 81 MHz

Memória para Instrução:

  • 8 KB para RAM
  • 8 HB para ROM

Memória para Dados:

  • 8 KB para RAM
  • 4 KB para ROM

Número de Canais de Som Simultâneos: 64
Codificação: ADPCM
Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
Sinal “Dolby Pro Logic II” através da “Saída Analógica”
Sinal AC3 através da “Saída Digital” com o cabo D-Terminal

Outras Especificações do Sistema

Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)

RAM Principal:

  • Aproximadamente 24 MB de capacidade
  • Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
  • RAM tipo 1T-SRAM

RAM Auxiliar:

  • Aproximadamente 16 MB de capacidade
  • Clock de 81 MHz
  • RAM tipo DRAM

Drive de Disco:

  • Tipo: CAV (Constant Angular Velocity – Velocidade Angular Constante)
  • Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
  • Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo

Mídia:

  • Baseada na Tecnologia DVD
  • 8 cm de diâmetro
  • Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
  • Aproximadamente 1.5 GB de capacidade

Portas para Controles: 4
Portas para Memory Cards: 2
Saída AV Analógica: 1
Saída AV “Digital”: 1 (retirada dos modelos fabricados apartir de maio de 2004 – modelo DOL-101)
Porta Serial de Alta Velocidade: 2
Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
Dimensões: 150 mm (largura) x 110 mm (altura) x 161 mm (profundidade)

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