Review – Wolfenstein

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template-assinatura-azul-marcos-payne Eu sou fã de jogos de FPS desde de sempre, lembro de jogar no meu 486 a primeira versão e o precursor do gênero: Wolfenstein 3D. (Na verdade o Megadrive tinha alguns jogos como Phantasy Stars que os labirintos já eram em First Person but not Shooter).

Como esse é o meu primeiro post aqui no Guri, vou tentar passar para vocês o que me fez comprar o jogo (X360) e o que depois de muito jogar ele não gostei e realmente acho que poderia ser melhorado.

» Good Things

Jogabilidade

De uns tempos para cá jogos que envolvem armas brancas existe o sistema de mira. No Wolfenstein[bb] não é diferente, o que é essencial para jogos de FPS. Quando você precisa dar aquele Head Shot, ou simplesmente economizar munição é o melhor sistema desenvolvido para FPS até hoje. O mais legal desse sistema fica nos consoles, já que não temos a MPPDM (Mira do Pixel Perfeito do Mouse :P ) ele nós ajuda muito para matar os nazistas. Não temos pulos sem gravidade como em Halo[bb] nesse jogo, o que deixa a esquiva muito boa

Armamento

Quanto tempo que um jogo não trazia um arsenal desse nível. E o melhor, tu carrega todas elas com você. Sim eu sei, teoricamente você andar com uma arma de choque de 10 kilos + MP40 + Lança chamas é quase impossível, mas como é Wolfenstein e não Call of Duty isso é totalmente aceitável, até porque o jogo tem uma pegada bem arcade. Outra coisa muito legal é a possibilidade de Upgrades. Todas as armas tem eles, falando até mesmo das armas do outro mundo e a Rocket Launcher.

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Poderes Especiais

No jogo você conta com um medalhão que quando usado te passa para um outra dimensão, tal dimensão te permite ver algumas coisa em especial. Você consegue distinguir com facilidade os inimigos do cenário (eles ficam com uma borda mais clara). No decorrer do jogo você consegue alguns cristais que se fundem com o medalhão, cada um com uma característica diferente (Força, Tempo, Defesa).

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Gráficos (Renderizados)

Infelizmente as cutscene do jogo lhe deixam a impressão que “foi feito nas coxas“, a qualidade é bem diferente do jogo renderizado.

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Sandbox

Não imagino esse jogo sem esse estilo. Com certeza andar pela cidade, de um maneira “semi-livre” é o mais legal. Você tem a liberdade de ser um matador voraz, ou simplesmente ser um espião e passar despercebido.

» Bad Things

Sistema de Saves

O sistema de salves é como em Resident Evil 5[bb], você salva depois de algum tempo passando por um checkpoint ou mudando de mapas, mas muitas vezes você não está nem perto disso. Os hiatos entre os salves são enormes.

Passagens Secretas

Aghrrr… Simplesmente é a coisa mais chata, realmente ficou difícil nesse jogo encontra-las .

Dinheiro

Você o ganha de duas formas, a fácil é completando as missões, a difícil é achando, e como falei das passagens secretas, você vai ter que “penar” muito para achar.

Monstros (falta deles)

Pensei que iria enfrentar mais criaturas do outro mundo. Mas senti muito a falta disso durante o jogo, existe criaturas esquisitas.

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